[转]一个专家眼中的Go与Java垃圾回收算法大对比

我最近看过一堆宣传 Go 语言的最新垃圾收集器的文章。 其中一些文章来自 Go 项目本身。 他们声称 GC 技术发生了根本性的突破。

以下是 2015 年 8 月新垃圾收集器的公告:

Go 正在构建一个垃圾收集器(GC),不仅是为了了 2015 年,同时也为 2025 以及更远的未来…… stw 停顿不再是使用 Go 语言的障碍。在将来,应用程序随着硬件轻松地扩展,并且跟随硬件一起变得更加强大,GC 不会成为软件可扩展性的绊脚石。

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D语言中的值类型,引用类型和函数传递方式

D语言和C#,java类似,是一门区分值类型和引用类型的语言。

概念和区分:

(注:没有找到权威的定义,维基百科没有,只有勉强链接到百度百科了)

  • 值类型:百度百科 , 说下个人理解:默认在栈中分配的,传递时默认(自定义赋值函数可以做其他实现)是占用的内存的copy的。
  • 引用类型:百度百科 ,说下个人理解:默认在堆中分配,使用的时候都是其引用,也就是其指针。所谓的赋值也就是引用(指针)更新。

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D语言内存管理杂谈

D是一个系统级语言,但是也是一个GC语言(虽然现在GC在可选化,但是有的语言特性是基于GC的,例如:关联数组,数组连接等等)。D是GC语言,但不是全GC语言,D同时也提供了简单的手动管理内存的方式。所以下面我就分为GC,NoGC的方式来说。

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Qt信号槽的一些事

注:此文是站在Qt5的角度说的,对于Qt4部分是不适用的。

1.先说Qt信号槽的几种连接方式和执行方式。

1)Qt信号槽给出了五种连接方式:

Qt::AutoConnection 0 自动连接:默认的方式。信号发出的线程和糟的对象在一个线程的时候相当于:DirectConnection, 如果是在不同线程,则相当于QueuedConnection
Qt::DirectConnection 1 直接连接:相当于直接调用槽函数,但是当信号发出的线程和槽的对象不再一个线程的时候,则槽函数是在发出的信号中执行的。
Qt::QueuedConnection 2 队列连接:内部通过postEvent实现的。不是实时调用的,槽函数永远在槽函数对象所在的线程中执行。如果信号参数是引用类型,则会另外复制一份的。线程安全的。
Qt::BlockingQueuedConnection 3 阻塞连接:此连接方式只能用于信号发出的线程(一般是先好对象的线程) 和 槽函数的对象不再一个线程中才能用。通过信号量+postEvent实现的。不是实时调用的,槽函数永远在槽函数对象所在的线程中执行。但是发出信号后,当前线程会阻塞,等待槽函数执行完毕后才继续执行。
Qt::UniqueConnection 0x80 防止重复连接。如果当前信号和槽已经连接过了,就不再连接了。

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C/C++取出变量的每一位的值

以前写程序最多也只是字节级别操作,用char和memcpy进行一系列内存操作。此次一个sdk,其状态值直接是每位一个标示,所以需要取出每位进行操作。当然CPP也有丰富的位运算操作,但是虽然也学过,知道意思,但是实际却几乎没用过。这次只能动用它了。

第一种方法:思路就是全部用位与,这样就能取出来每一位是否为1。直接上代码吧,反正看了也就理解了。

    uint j = 1;
    for (uint k = 0;k < sizeof(uint) * 8;(j = j<<1),k++){
        std::cout << "The " << k << " bit is :" << (i&j)  << std::endl;
    }

这是取一个无符号整数的, 继续阅读“C/C++取出变量的每一位的值”

我就是我,我就是渡世白玉

PS:个人自省记录,无关技术,无关他人,酌情阅读,浪费汝等时间勿怪吾、、

 

先摘抄两段来自洛水的《知北游》的几段话,以前看过多次,虽为龙蝶悲哀,被林飞震撼,只是一直未能领悟,今得恍然大悟,自己何尝不曾失败,不曾失去本心。 继续阅读“我就是我,我就是渡世白玉”

QLib7z:Qt对7z格式解压的封装

QLib7z还是上次做一个项目的时候需要压缩和解压文件,考虑过7z,和QRunInfo一起从从Qt-Installer-Framework中提取的。继承提取源的协议:LGPL。后来上面决定用的是zip格式,也就没用到这个,我也就仅仅写个例子放在那里了。

前两天有人群里问7z解压,我就随口推荐了这个,使用中有的api他没有弄清楚,我就又拉去过来从源码里翻了翻api, 继续阅读“QLib7z:Qt对7z格式解压的封装”